n5apps メンバーリレーブログ

会社の同期5人が集まってガチャガチャいいながらアプリを作ってます。そのときに気づいたことなんかをまとめていけたらなと

2015-01-01から1年間の記事一覧

定性分析 について

こんにちは。n5appsの中丸です。 さて、今日はタイトルについて書いていきたいと思います。 以前大学の先輩と話をしている時に 先輩「Rとか使えるの?」 私「いやー全然つかえないっす」 先輩「ていうかそもそも統計とかつかってんの?」 私「ぶっちゃけ一般…

レビューサイトへの依頼について

こんにちは。 n5appsの中丸です。 ※ペン蔵、、、最初の頃よりかわいくなりました。 さて前回からの続きであるならば、次の戦略を話さねば、、、という感じなのですが、 幾分テーマが重いので、ちょっと休憩を挟みます(決してやらないわけではないです!近々…

カジュアルゲームの1ユーザーあたりのLTVについて

こんにちは。n5appsの中丸です。 今日は1日いい天気でした。明日もいい天気だといいですね^^ さて、今日はカジュアルゲームの1ユーザー当たりの収益性について考えていきたいなとおもいます。いわゆるLTV(ライフタイムバリュー)というやつですね。 コト…

春ですね。新しいことを始める季節ですね。

こんばんわ。 今日は神奈川県の関内という場所に来ております。 昼間はベイスターズの街というイメージですが、夜は出歩くのが怖い繁華街ですね。。今度はメンバーと夜な夜な繰り出してみたいですw さて、4月も中旬になりました。駅にはリクルートスーツを…

アプリをリリースした振り返り by エンジニアメンバーA

こんにちは! n5appsのエンジニア4人衆の中の1人、イケメン担当のNobuちゃんです。 小栗旬に似てるってよく言われます。 文章書くのめっちゃ苦手ですが、 Nakamaru君に「やる気がない」って思われると悔しいので(もしかしたら、ね笑) 僕も振り返りしてみま…

アプリをリリースした。インストールが伸びなかった。でもちょっとだけわかった_その1

こんにちは。 n5appsの中丸です。 そういえばn5appsについてまだ説明がなかったので、最初に簡単に触れたいと思います。 現在メンバーは5人、全員会社の同期です。メンバー構成はエンジニア4人、デザイナー兼何でも屋さん1人(僕です)の体制です。基本的…

iPhoneアプリのインストール数を伸ばせなかった3つの理由

こんばんは。 n5appsの中丸です。 それでは早速1つ目の投稿をしていきます。なにせこういった「ブログを書く」というのがほぼ初めてなので、読みづらかったらごめんなさい。 では早速本題に。 そもそもどれくらいアプリのインストール数を伸ばせなかったの…

ブログ始めました_お引越し

こんにちは。こんばんわ。 n5appsの中丸といいます。 僕たちはiphoneアプリのゲームを作っています。チームが出来てからはや半年。今までtumblrで書いてましたがこちらにお引越しできればと思います。 これまでも、これからもこのチームでやっていければ、、…